電子競技英文 ESports,驚人的背後產業價值
電子競技英文 ESports絕對是近期最熱門的產業,無論是各國的職業聯盟或是國際上的大型賽事都受到很高的關注度,其產業背後所創造的經濟價值也非常可觀。
說到電子競技英文 ESports發展,就要說到世界上第一場電競比賽,在西元1972年時太空大戰這個遊戲曾舉辦過比賽,但在當時電子競技概念並不被人們所認同,也沒有人注意到,而電競真正的轉捩點是在90年代,當時韓國開辦了星海爭霸這個遊戲後電子競技才真正開始興起的,隨著近年直播平台的普及,再加上許多知名的實況主推波助瀾下,讓電競成為了世界上一種新興的體育產業,也帶動了電子競技經濟的發展,而知名的電競選手像是明星一樣的受人追捧,他們的年收入高達了幾千萬元,有一些廠商在找尋品牌代言人時也會把目標鎖定在電競選手,也有越來越多的國家立法承認電競屬於體育運動之一,但還是有一派比較古板的人瞧不起電競這個產業,有一些傳統的運動員也認為電競只不過是扮家家酒,因為它並沒有涉及人體上直接接觸的對抗所以不能做為體育項目。
還有一群人也是不支持這個產業的,那就是許多小孩的家長,他們普遍認為這是一種不務正業的玩樂產業,其實並不是這樣的,想要進入到電子競技的世界需要付出龐大的努力,為了精進個人的操作與遊戲的觀念都需要投入大量的時間,就像是球類運動員需要每天訓練一樣,電競選手們也需要每天訓練、研究比賽、制定各種戰術,把生活中大部分的時間都投入在其中,日復一日,只為了在比賽當中綻放那短暫的光芒,而且選手的壓力也是非常大的,絕對不是許多人想像只是在玩樂的電子競技概念那麼簡單,但電子競技是這幾十年來的新興產業,與傳統的球類運動相比只是初出茅廬的孩子,這是不可否認的,所以它還需要時間去設立更完善的體制與建立人們對它的認知,但其實他們在本質上都是一樣的,那就是遊戲,所有的體育項目都是在設立了明確勝利規則下所進行的遊戲,並沒有哪個運動比較高尚,光是電子競技經濟所帶來的效益就可以證明。
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