電子競技英文 ESports,電競產業時代趨勢大躍進
電子競技英文 ESports這個新興產業相信大家一定都不陌生,無論是國際間的大型賽事還是各國的職業聯賽,在科技的進步下,比賽的可看性都得到了跨時代進步。
電子競技經濟起飛迅速,世界上獎金最高的電競比賽總獎金達到了可觀的3000萬美元,也就是9億左右的台幣,在2018年時,全球電競產業的收入更是來到了9億美元之多,也就是台幣270億元,這些天文數字我們努力三輩子都不知道能不能達到,誇張的是之後的幾年內,電子競技經濟成長預計還會翻數倍,而在疫情當道大家都躲在家裡面的這段期間,有許多民眾都增加了玩遊戲與收看遊戲直播或是電視比賽的頻率,也有許多人都表示自己在玩遊戲與收看遊戲直播或是電視比賽的方面都增加了消費支出,電子競技發展到現在可以說是吸睛又吸金,有很大的原因是電競具備了現場觀賽與線上轉播的群眾感染力,能讓所有觀眾都彷彿置身於虛擬的遊戲世界之中。
電子競技概念在電子競技英文 ESports中指的是使用電子遊戲來比賽以達到競技層面的體育項目,利用電腦、遊戲主機、大型電玩、手機這些電子設備作為運動器械來進行,強調的是指尖上的操作與腦袋裡的鬥智鬥勇,同時還考驗了團隊中隊友之間的協作與配合,但並不是什麼遊戲都能夠拿來競技,比較常見的有兩種類型的遊戲,分別是FPS(第一人稱射擊遊戲)、即時戰略、運動、卡牌對戰這幾種雙方一決高下比出勝負的對戰類;還有競速、音樂、益智這幾種比分數高低的休閒類,近年來隨著電子競技英文 ESports遊戲對經濟與社會的影響力不斷增強及電子競技概念日趨成熟,電競也正式成為了運動競技的一種,也讓運動不再只是傳統的球類,跳脫到了另一個新的層面,電子競技發展也是蒸蒸日上。
說到電子競技英文 ESports發展,就要說到世界上第一場電競比賽,在西元1972年時太空大戰這個遊戲曾舉辦過比賽,但在當時電子競技概念並不被人們所認同,也沒有人注意到,而電競真正的轉捩點是在90年代,當時韓國開辦了星海爭霸這個遊戲後電子競技才真正開始興起的,隨著近年直播平台的普及,再加上許多知名的實況主推波助瀾下,讓電競成為了世界上一種新興的體育產業,也帶動了電子競技經濟的發展,而知名的電競選手像是明星一樣的受人追捧,他們的年收入高達了幾千萬元,有一些廠商在找尋品牌代言人時也會把目標鎖定在電競選手,也有越來越多的國家立法承認電競屬於體育運動之一,但還是有一派比較古板的人瞧不起電競這個產業,有一些傳統的運動員也認為電競只不過是扮家家酒,因為它並沒有涉及人體上直接接觸的對抗所以不能做為體育項目。
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